| S c h é m a r é c a p i t u l a t i f ~

Schéma récapitulatif.png

<aside> ⚠️ Loi de la réflexion : l’angle d’incidence est égal à l’angle réfléchi.

</aside>

<aside> ⚠️ Il y a une interface seulement s’il y a une différence d’indice de réfraction.

</aside>

<aside> ⚠️ On trace la normale au dioptre, pas par rapport aux angles d’incidence.

</aside>

| L o i d e S n e l l - D e s c a r t e s ~

$$ \boldsymbol{\blue{n_1}\space sin\orange{\space i}=\green{n_2}\space sin\purple{\space r}} $$

Avec i l’angle d’incidence et r l’angle de réfraction.

Si ⇒ $\boldsymbol{sin\orange{\space i}>sin\purple{\space r}}$ (pour que la loi de Snell - Descartes soit vraie).

On se limite à sin sur $[0;\frac{π}{2}]$. Sur cet intervalle, la fonction sinus est strictement croissante.

Par conséquent : Si $\boldsymbol{\blue{n_1} <\green{n_2}}$ ⇒ $\boldsymbol{sin\orange{\space i}>sin\purple{\space r}}$ ⇒ $\boldsymbol{\orange{ i}>\purple{r}}$

L’angle d’incidence sera plus grand que l’angle réfracté si l’on passe d’un milieu moins réfringent ($\boldsymbol{\blue{n_1} }$) à un milieu plus réfringent ($\boldsymbol{\green{n_2}}$).

| O b j e t s e t I m a g e s ~


Si un objet / une image appartient à son espace, alors il / elle est réel(le).

Dans le cas contraire, on dit qu’il / elle est virtuel(le) :

| R é f l e x i o n t o t a l e ~