
<aside> ⚠️ Loi de la réflexion : l’angle d’incidence est égal à l’angle réfléchi.
</aside>
<aside> ⚠️ Il y a une interface seulement s’il y a une différence d’indice de réfraction.
</aside>
<aside> ⚠️ On trace la normale au dioptre, pas par rapport aux angles d’incidence.
</aside>
$$ \boldsymbol{\blue{n_1}\space sin\orange{\space i}=\green{n_2}\space sin\purple{\space r}} $$
Avec i l’angle d’incidence et r l’angle de réfraction.
Si ⇒ $\boldsymbol{sin\orange{\space i}>sin\purple{\space r}}$ (pour que la loi de Snell - Descartes soit vraie).
On se limite à sin sur $[0;\frac{π}{2}]$. Sur cet intervalle, la fonction sinus est strictement croissante.
Par conséquent : Si $\boldsymbol{\blue{n_1} <\green{n_2}}$ ⇒ $\boldsymbol{sin\orange{\space i}>sin\purple{\space r}}$ ⇒ $\boldsymbol{\orange{ i}>\purple{r}}$
L’angle d’incidence sera plus grand que l’angle réfracté si l’on passe d’un milieu moins réfringent ($\boldsymbol{\blue{n_1} }$) à un milieu plus réfringent ($\boldsymbol{\green{n_2}}$).
Si un objet / une image appartient à son espace, alors il / elle est réel(le).
Dans le cas contraire, on dit qu’il / elle est virtuel(le) :