| R è g l e s d e t r a c é s ~

Que l’on soit dans le cas d’un dioptre ou d’une lentille, on peut toujours tracer 3 rayons caractéristiques :

Exemple Convergent.png

Exemple Divergent.png

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Toujours penser à orienter ses rayons !

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La partie “réelle” d’un rayon est représentée par un trait plein, la partie “virtuelle” d’un rayon est représentée par des pointillés.

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Dans le cas où le foyer objet est de « l’autre » côté du dioptre, on trace le rayon réel partant de B qui devient virtuel en traversant le dioptre, et qui ressort « réellement » parallèle à l’axe optique.

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Si les rayons réels ne s’interceptent pas, il faut les prolonger virtuellement pour trouver l’interception (et donc le point image).

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| E x e m p l e s ~

| D i o p t r e s c o n v e r g e n t s ~

Exemple 1.png

Exemple 2.png

| D i o p t r e s d i v e r g e n t s ~

Exemple 3.png

Exemple 4.png

| C a s p a r t i c u l i e r : r a y o n q u e l c o n q u e ~

Rayon quelconque.png

Quand on a un rayon qui ne passe par aucun des points remarquables (centre $C$ du dioptre, foyer objet $F$ ou foyer image $F'$), on trace un rayon parallèle à ce rayon qui passe par le centre du dioptre.

On trace ensuite une droite perpendiculaire à l’axe optique passant par le foyer image $F'$.

L’endroit où se croisent le rayon parallèle au rayon étudié et la droite tracée précédemment est un foyer secondaire du dioptre. Le rayon étudié doit donc sortir en passant par ce point.